深渊螺旋作为原神中的高难度挑战副本,其每层的设计均包含独特的机制与敌人配置,玩家需根据层数差异调整战术。前六层仅需单支四人队伍,从第七层开始需配置两队八人,且怪物强度与机制复杂度逐层提升。核心挑战包括限时击杀、保护目标、元素破盾及应对特殊地脉异常效果,部分关卡会强制环境伤害或位移限制。

从第一层至第四层,挑战以基础元素反应教学为主。首层多为丘丘人、史莱姆等低威胁敌人,地脉异常通常强化火元素伤害或超载反应;第二层开始出现守护石柱任务,需优先处理远程单位;第三层强调风元素扩散效果,需利用聚怪角色提高效率;第四层则引入深渊法师与精英怪组合,要求玩家掌握破盾节奏与元素克制关系。

第五层至第八层难度显著提升,出现双队伍轮换机制。第五层要求应对遗迹守卫类机械敌人,需精准打击弱点;第六层新增盗宝团等高机动目标,考验爆发输出能力;第七层开始强制搭配治疗角色,因风拳前锋军等敌人具备高额反击伤害;第八层则需处理多属性深渊使徒连战,对队伍元素覆盖广度有硬性要求。

第九层至第十二层构成当前版本终极挑战。第九层每月重置两次,怪物血量与攻击力大幅强化;第十层存在小怪为BOSS回血机制,需制定击杀优先级;第十一层以元素试炼为核心,强制要求水火角色输出;第十二层则集合锁血、分身召唤、环境DEBUFF等复合机制,满星通关需精确规划技能循环与走位策略。






