三消机制是核心操作要点之一。游戏中的信号球分为红、蓝、黄三种颜色,通过消除相同颜色的球可以触发不同效果的技能。三连消的收益最高,能够释放角色的强力技能,但不必刻意追求三消,一两个球的消除也能应对常规战斗。需除了常规三消外,通过闪避触发的超算空间以及角色切换登场时释放的三连消技能也能达到类似效果,合理运用这些机制可以显著提升输出效率。普攻或使用技能会生成信号球,优先使用数量较少或位于同色球之间的技能,有助于快速形成连消。

闪避系统的运用直接影响战斗的生存能力。闪避操作需要配合方向键使用,不指定方向时默认向后闪避,面对直线攻击时必须左右闪避。闪避期间角色短暂无敌,但时间极短,建议以位移躲避为主。特别闪避会中断角色的所有动作,包括正在触发的技能,在大招期间应避免使用闪避。闪避键内的三弧标记表示当前可以触发超算空间,满闪避条可支持6次闪避,15秒内会从零回满。走位虽然能躲避范围性技能,但对瞬发的指向性技能无效,这类攻击必须依靠闪避来应对。

角色被动技能的掌握往往被新手忽视。每个角色除了基础技能外,都存在需要通过消除特定信号球触发的隐藏被动,这些被动效果各异且强度可观。被动技能的触发条件与三消机制类似,但具体规则需在角色技能界面查阅。建议在培养角色时优先研究其被动触发方式,这相当于为角色增加了一个额外技能。部分角色的被动具有位移、无敌帧或特殊增益效果,在高压战斗中能起到关键作用。被动技能的效果不会因意识共鸣更换而改变,具有稳定的战术价值。

合理的角色切换可以触发出场技,所有角色的出场技都是其QTE触发颜色球的三消效果。换人冷却时间为15秒,角色阵亡后切换的新角色会获得短暂无敌状态。QTE支援的角色仍会受到伤害且可接受治疗,使用时最长存在5秒,之后进入8秒冷却。战斗中要特别注意角色定位的互补性,火力型专注输出,辅助型提供治疗,重装型负责破盾。破盾角色应当先上场削弱敌人护盾,在盾条将消失时切换主C输出,这种基础配合能大幅提升战斗效率。
装备与意识的搭配需要遵循角色特性。不同角色对信号球的利用效率差异很大,例如某些角色特定颜色的球消除收益更高。意识共鸣具有绑定机制,更换后技能效果不会继承,因此共鸣选择需慎重。战斗中右下角显示的数值代表已存储的球数量,消耗场上的球会自动补充,这个机制允许玩家预先积攒信号球再集中爆发。大招可以触发QTE且能被治疗,部分角色的大招动画切换期间存在恢复正常时间流速的间隙,这个细节可能影响战斗节奏。超算时间内敌方已发动的攻击仍具有碰撞判定,不能因为进入子弹时间而完全放松警惕。
信号球的消除会影响能量回复,1/2/3消分别回复3/7/12点能量,而普攻每次命中回复1点,这个设定决定了不同角色的输出循环。角色切换后的第一次普攻会额外回复12点能量,这个细节可用于快速充能。持续型技能会被闪避打断,而瞬发技能若过早闪避可能导致技能被取消。部分技能的施法时间直接影响多消优先度,长施法时间的技能更适合高消,反之则适合低消快速释放。这些微观决策的积累最终决定了战斗的成败,需要通过大量实战来形成肌肉记忆。






